Materi TIK. Mengenal Perintah Dasar untuk Objek

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); Perintah Dasar 
Mengenal Perintah Dasar untuk Objek


Pengetahuan Dasar Construct 2

Construct 2 merupakan software yang sangat mudah digunakan sebagai mesin pembuat aplikasi multiplatform. Komponen layout dan evensheet adalah komponen utama dalam pembuatan aplikasi menggunakan construct. Layout dan evensheet ditampilkan dalam bentuk tab yang memiki judul sesuai dengan nama layout dan evensheet masing-masing.

Tampilan layout seperti yang dilingkari garis berwarna merah
Layout merupakan visual editor atau workspace dimana kita menempatkan objek-objek dalam pembuatan game, mengatur level dan stage pada game, membuat screen menu dan sebagainya

Tampilan Eventsheet seperti yang dilingkari garis merah
Eventsheet adalah halaman untuk menambahkan fungsi-fungsi yaitu berupa barisan koding sederhana dengan bahasa HTML 5, koding tersebut merupakan perintah untuk menggerakkan atau hal lain untuk objek yang ada di layout.
Mengenal perintah dasar construct 2
Construct 2 bukanlah aplikasi untuk pengolah gambar, sehingga untuk membuat gambar yang ingin dijadikan sebuah objek dapat anda lakukan pada aplikasi terpisah, seperti aplikasi pengolah gambar yang telah kita pelajari yaitu adobe illustrator.
  • Jalankan aplikasi adobe illustrator dan buat file baru dengan ukuran 500 x 500 pixel dan color modenya RGB, kenapa color modenya RGB. RGB di pergunakan untuk color non cetak/print biasanya jenis color ini untuk membuat desain web dll. Sedangkan color mode CMYK dipergunakan untuk hasil di cetak/print. 


Tampilan adobe illustrator ketika pertama kali diklik New
  • Pada lembar kerja buatlah sebuah gambar objek, sebagai contoh berbentuk bintang. Berilah warna solid atau hanya satu warna
  • Gunakanlah perintah simpan gambar dengan printah export dan ekstensi.png agar bagian terluar dari objek menghasilkan transparan
  • Lakukan langkah yang sama pada langkah nomor dua dan tiga untuk objek dengan pewarnaan dua warna
  • Setelah gambar disimpan, maka langkah selanjutnya memasukkan objek kedalam aplikasi construct 2
  • Dan di construct 2 kita sesuaikan ukuran layout seukuran garis putus-putus
  • Jika ukuran layout terlalu besar atau kecil bias dirubah dengan cara tekan control pada keyboard dan digabung dengan perintah scroll pada mouse
  • Langkah selanjutnya perintah yang diberikan pada objek berupa printah move (bergerak) dan rotate (berputar)
  • Langkah yang kita ambil untuk memasukkan objek adalah kelik lembar kerja di construct (layout), klik kanan pada mouse2, pilih insert new objek


  •          Ambil langkah objek sprite, lalu klik insert
  •      Klik kembali pada lembar kerja construct2 (layout), maka muncul tampilan seperti gambar dibawah, lalu pilih load an image from a file. Maka kita mencari gambar bintang yang telah kita simpan, lalu pilih kambar tersebut dan langkah selanjutny akita ambil X untuk kembali ke layout.

  • Setelah gambar tesebut muncul dilembar kerja, maka sesuaikan ukuran. Dan lakukan lah untuk gambar bintang yang kedua dengan langklah yang sama.
  • Klik tab event sheet > lalu pilih add event > pilih system > every tick > lalu klik done
  • Setelah menambah every tick, maka selanjutnya adalah menambah perintah untuk menggerakkan objek dengan cara berputar pada objek bintang berwarna merah, dan bintang yang memiliki dua warna kita perintahkan bergerak kekiri dan kekanan. Caranya klik add action




  •     Pilih objek bintang berwarna merah > cari printah rotate clockwise >lalu isi kolom 1 > klik done > jalankan printah run layout. Maka objek tersebut akan berputar searah jarum jam. Begitu juga dengan memasukkan objek kedua, untuk objek kedua printah rotate diganti menjadi move forwad










    Demikian tampilan proses input objek dan output yang dihasilkan dari construct 2.


Komentar

Postingan populer dari blog ini

BEHAVIOR PADA CONSTRUCT 2

Objek 2D. Memahami Objek 2 Dimensi

MENGGERAKAN OBJEK LANJUTAN