Postingan

Menampilkan postingan dari September, 2020

Memahami Behavior Dan Fungsinya

Gambar
Menggunakan Jump Thru Dan Solid   Setelah kita mempelajari tentang apa itu behavior, maka dari itu pada aktifitas ini kita akan mencoba beberapa behavior yang disediakan oleh construct 2 diantarannya adalah Jump Thru dan Solid. Mempelajari behavior mempunya peranan agar mengerti penggunaan dari berbagai macam behavior dan bisa memiliki rancangan game apa yang dibuat dan membutuhkan behavior apa saja. Berikut aktifitas yang akan dilakukan. 1. masih dengan lembaran yang sama dengan materi minggu yan lalu, langkah selanjutnya adalah membedakan interaksi player menggunakan behavior platfom dengan objek solid dan jump thru. 2. Pada pijakan pendek pertama dan kedua diberikan behavior yang berbeda. Pada pijakan pertama diberi behavior jump thru dan pada pijaka kedua diberi behavior solid 3. Klik pijakan yang ingin diberi behavior -> pada properti bar klik behavior ->klik tombol tambah (+) -> berikan salah satu behavior solid atau jump thru ->klik tombol add.   Tampilan

MEMBUAT LOGO DENGAN FUNGSI PATHFIDER,

Gambar
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});  fungsi fathfider Teori Dasar Dalam Pembuatan Logo Prinsip Dasar membuat Logo Logo adalah salah satu komponen yang dibutuhkan saat membangun brand, logo sendiri diartikan sebagai tanda pengenal. Berikut ini contoh beberapa logo Tampilan, contoh beberapa logo/brand Logo yang efektif biasanya mempunyai konsep atau arti yang sengaja dicantumkan dibaliknya. Disamping itu, logo yang efektif bisa mengkomunikasikan pesan yang dinyatakan secara tepat. Sebuah logo yang bagus pada dasarnya terdiri dua hal : konsep hebat dan eksekusi dahsyat, pastinya menjadi dua kombinasi yang tidak mudah. Dibutuhkan ide dan keahlian terampil dan kreatif dalam menterjemah kondep yang diharapkan menjadi sebuah visual logo. Demi mencapai kriteria-kriteria seperti logo diatas, disamping kualitas seorang desainer. Seorang desainer juga perlu memperhatikan prinsip-prinsip dasar dalam mendesain logo Berikut kelima prinsip dasar yang dijadikan patoka

Sintax SiteMap Untuk Blogspot

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});  <style type="text/css">#toc{width:99%;margin:5px auto;border:1px solid #2D96DF; -webkit-box-shadow:4px 4px 8px 2px rgba(0,0,0, 0.2); -moz-box-shadow:4px 4px 8px 2px rgba(0,0,0, 0.2); box-shadow:4px 4px 8px 2px rgba(0,0,0, 0.2);} .labl{color:#FF5F00;font-weight:bold;margin:0 -5px; padding:1px 0 2px 11px;background: #3498DB; border:1px solid #2D96DF; border-radius:4px;-moz-border-radius:4px; -webkit-border-radius:4px;box-shadow:3px 3px 1px #bbb; -moz-box-shadow:3px 3px 1px #bbb;-webkit-box-shadow:3px 3px 1px #bbb;display:block;} .labl a{color:#fff;} .labl:first-letter{text-transform:uppercase;} .new{color:#FF5F00;font-weight:bold;font-style:italic;} .postname{font-weight:normal;background:#fff;margin-left: 35px;} .postname li{border-bottom: #ddd 1px dotted;margin-right:5px} </style> <div id="toc"> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/penaindigo/Pena-Indigo-Code@a134f9def601a

MEMBUAT LOGO DENGAN FUNGSI PATHFIDER, Pengenalan Pathfider di Adobe Illustrator

Gambar
  FUNGSI PATHFIDER Pengenalan Pathfider di Adobe Illustrator Pathfider adalah sebuah tool yang dapat digunakan untuk memanipulasi dua objek atau lebih dari adobe illustrator. Sebagai contoh, pathfider dapat membantu membuat objek baru hasil perpaduan dari dua buah objek. Tool ini sangat berfungsi untuk mempercapat proses kerja dalam menggunakan aplikasi adobe illustrator. Berikut ini berbagai bentuk langkah pertama kali untuk memunculkan printah pathfider di adobe illustrator 1. Klik printah di kanan atas jika printahnya bertulis perintah lain 2. Pilih LIKE INDESIGN 3. Pilih logo printah PATHFIDER Tampilan langkah pertaman kali untuk memunculkan printah PATHFIDER                                                Tampilan setelah printah PATHFIDER di klik Berbagai fungsi pathfider sebagai berikut ini : 1.     UNITE      : Salah satu fungsi pathfider yang berguna untuk menyatukan beberapa objek menjadi satu objek. Setelah membelok kedua lingkaran, anda bisa langsung menekan unite

BEHAVIOR PADA CONSTRUCT 2

Gambar
  BEHAVIOR PADA CONSTRUCT 2 Memahami Behavior dan Fungsinya PENGENALAN BEHAVIOR Pada construct 2 dibuat behavior untuk membantu memudahkan pada saat pembuatan sebuah game. Dengan menggunakan behavior pembuat game tidak perlu lagi untuk menambahkan logika pemograman dan menjadi efisiensi waktu pemograman. Behavior adalah sifat yang ditambahkan pada sebuah objek sesuai dengan fungsi behavior masing-masing. Ada berbagai macam behavior pada construct 2 yang memiliki fungsi tersendiri. Tampilan Behavior yang terdapat pada construct2 Terdapat 26 Behavior berbeda-beda yang disediakan oleh contruct 2. Berikut masing-masing fungsi behavior pada construct 2 :       Jumpt Thru adalah fungsi yang diberikan pada objek sebagai pijakan dari player dan bisa ditembus dari bawah layaknya pada game super Mario bros. Tampilan Behavior Jump Thru   Solid adalah fungsi yang diberikan pada objek agar objek tersebut berfungsinya     sebagai benda yang tidak dapat ditembus oleh player. Tampilan Behav