MEMBUAT LOGO DENGAN FUNGSI PATHFIDER,

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

 fungsi fathfider

Teori Dasar Dalam Pembuatan Logo

Prinsip Dasar membuat Logo

Logo adalah salah satu komponen yang dibutuhkan saat membangun brand, logo sendiri diartikan sebagai tanda pengenal. Berikut ini contoh beberapa logo

Tampilan, contoh beberapa logo/brand

Logo yang efektif biasanya mempunyai konsep atau arti yang sengaja dicantumkan dibaliknya. Disamping itu, logo yang efektif bisa mengkomunikasikan pesan yang dinyatakan secara tepat.

Sebuah logo yang bagus pada dasarnya terdiri dua hal : konsep hebat dan eksekusi dahsyat, pastinya menjadi dua kombinasi yang tidak mudah. Dibutuhkan ide dan keahlian terampil dan kreatif dalam menterjemah kondep yang diharapkan menjadi sebuah visual logo.

Demi mencapai kriteria-kriteria seperti logo diatas, disamping kualitas seorang desainer. Seorang desainer juga perlu memperhatikan prinsip-prinsip dasar dalam mendesain logo

Berikut kelima prinsip dasar yang dijadikan patokan dalam mendesain untuk menghasilkan logo yang efektif :

1. Logo Harus Sederhana

Sederhana tentunya sangat gampang dikenal, serbaguna dan tentunya gampang diingat. Logo yang baik memperlihatkan sesuatu yang tidak terduga atau unik dan efektif.

2. Logo Harus mudah Diingat

Disamping logo harus sederhana, prinsip dasar desain logo merupakan logo harus mudah diingat. Pasti saja sebuah desainlogo yang efektif gampang masuk dalam ingatan publik. Subjek dari sebuah logo tidak memegang peranan terlalu penting, dan bahkan kecocokan konten juga tidak terlalu sering kali memainkan peran penting.

Namun meski begitu, hanya saja hubungan symbol dan apa yang dilambangkan sering kali tidak mungkin di capai dan dalam komdisi tertentu, justru dapat diterima. Prinsip yang harus dipegang powerfull dalam membuat logo mempunya ciri khas, gampang diingat dan jelas.

3. Logo Harus Bertahan Lama (Abadi)

Logo yang efektif harus abadi, maksud logo harus bisa bertahan dalam kurun masa yang relative lamanya. Akankah desain logo anda masih tetap efektif dalam masa-masa yang lama.

4. Tinggalkan Tren.

Tren bisa datang dan pergi, dan ketika anda sedang berbicara tentang mengolah pola celana atau membeli baju baru, itu memang bagus pada saat itu. Apakah 10 atau 50 tahun lagi, masin trenkah model tersebut. Namun saat anda membicarakan mengenai identitas brand anda, umur panjang merupakan kuncinya

5. Berani Tampil Beda

Beranilah untuk tampil menonjol (David Airey). Logo harus dapat digunakan dalam banyak media. Logo efektif mesti dapat digunakan dalam berbagai medium dan aplikasi. Untuk alasan ini, logo seharusnya di desain dalam bentuk Vektor, agar ukurannya bisa di ubah-ubah. Logo haru pantas contohnya : bila anda mendesain logo untuk took mainan anak-anak, font dan warna bertajuk anak-anak bakal menjadi opsi bagus.

Latihan penggunaan Pathfider di Adobe Illustrator

1 . Latihan Membuat Logo Gramedia

·         Klik lah icon (Logo)  adobe illustrator di destop computer anda

·   langkah pertama buatlah objek lingkaran, dengan menggunkan Ellipe Tools. Jangan lupa, untuk lingkaran sempurna tekan SHIFT di keyboard. Dan beri warna biru

Tampilan objek lingkaran tampak sempurna 

·    lalu kita menambahkan persegi panjang, dan beri warna pink. Paskan persegi panjang tersebut di tengah-tengah lingkaran. Seperti dibawah ini,   

selanjutnya balok tersebut dikelik, lalu kelik kanan pada mouse pilih transform-rotate. Atur koordinat 90 lalu tekan copy

maka gambar yang dihasilkan seperti tanda tambah. Seperti gambar dibawah ini


Tampilan tanda tambah dibuat dengan langkah transform-rotate 

·       Langkah selanjutnya yaitu kita potong objek lingkaran tersebut menggunakan tanda tambah tersebut dengan cara. Seleksi terlebih dahulu objek lingkaran dan objek tanda tambah tersebut – lalu ambil pathfinder Minus front – lalu klik gambar tersebut, ambil perintah ungrub, maka objek tersebut bisa dipisahkan, dan menjadi 4 objek

Tampilan hasil pemotongan dengan fathfider minus front, 

·         Klik ¼ lingkaran sebelah kanan atas, beri fill warna merah.

·         Ubah garis lengkung untuk objek berwarna merah menjadi garis lengkung, ambil Tools Direct Selection – lalu klik titik sudut objek berwana merah – Tarik garis sudut yang keluar kearah berlawan titik.


Tampilan setelah lengkungan dirubah 

·         Kemudian putar ¼ lingkaran berwana merah dengan cara : seleksi terlebih dahulu objek merah – klik kanan pada mouse – pilih rotate – isi 180 derajat – klik oke dan beri teks dibawah “GRAMEDIA”, seperti dibawah ini.

Tampilan setelah diberi printah rotate pada obje merah, dan diberi tulisan GRAMEDIA

Demikianlah salah satu contoh dari beberapa logo dari brand-brand ternama.





Komentar

Postingan populer dari blog ini

BEHAVIOR PADA CONSTRUCT 2

MENGGERAKAN OBJEK LANJUTAN

Objek 2D. Memahami Objek 2 Dimensi