MEMBERI FUNGSI BEHAVIOR PHYSICS DAN MENAMBAH EVENT DI GAME CANNON BALL
Pada pembahasan yang lalu kita telah mempelajari cara
memasukkan objek/desain kedalam lembar kerja construct 2, kali ini kita
melakukan tahap terakhir pada game cannon ball yaitu memberi fungsi behavior
dan menambah event di game cannon ball. Langkah-langkah yang kita lakukan
adalah sebagia berikut
1. Pada pijakan/rumput kita akan memberi behavior Physics
karena kita ingin mendapatkan gravitasi dan ingin box/kotak tersebut jatuh jika
ditembak
Sebelum
Pada Immovable maka kita ganti menjadi YES, pada
Collision mask kita ganti menjadi BOUNDING BOX. Tampak seperti dibawah ini
Sesudah
2. sedangkan pada box/kotak kita juga memberi behavior
PHYSICS dan untuk setingan pada Immovable tetap menjadi NO, sedangkan Collision
mask BOUNDING
BOX seperti dibawah ini
Tampilan setingan behavior untuk box/kotak
3. Pada objek Ball/Bola akan berikan juga behavior
PHYSICS tetapi pada setingan behavior physicsnya kita rubah pada Immovable NO, dan
pada Collision mask kita rubah menjadi CIRCLE
Sedangkan untuk Event Sheetnya bisa kita lihat seperti
gambar dibawah ini
Tampilan Event Sheet untuk Game Cannon Ball
Komentar