MEMBERI FUNGSI BEHAVIOR PHYSICS DAN MENAMBAH EVENT DI GAME CANNON BALL


Pada pembahasan yang lalu kita telah mempelajari cara memasukkan objek/desain kedalam lembar kerja construct 2, kali ini kita melakukan tahap terakhir pada game cannon ball yaitu memberi fungsi behavior dan menambah event di game cannon ball. Langkah-langkah yang kita lakukan adalah sebagia berikut

1. Pada pijakan/rumput kita akan memberi behavior Physics karena kita ingin mendapatkan gravitasi dan ingin box/kotak tersebut jatuh jika ditembak

Sebelum

Pada Immovable maka kita ganti menjadi YES, pada Collision mask kita ganti menjadi BOUNDING BOX. Tampak seperti dibawah ini


                                                                  Sesudah

2. sedangkan pada box/kotak kita juga memberi behavior PHYSICS dan untuk setingan pada Immovable tetap menjadi NO, sedangkan Collision mask BOUNDING BOX seperti dibawah ini

Tampilan setingan behavior untuk box/kotak

3. Pada objek Ball/Bola akan berikan juga behavior PHYSICS tetapi pada setingan behavior physicsnya kita rubah pada Immovable NO, dan pada Collision mask kita rubah menjadi CIRCLE

Sedangkan untuk Event Sheetnya bisa kita lihat seperti gambar dibawah ini

Tampilan Event Sheet untuk Game Cannon Ball





Komentar

Postingan populer dari blog ini

BEHAVIOR PADA CONSTRUCT 2

Objek 2D. Memahami Objek 2 Dimensi

MENGGERAKAN OBJEK LANJUTAN