Memahami Behavior Dan Fungsinya
Menggunakan Jump Thru Dan Solid
Setelah kita mempelajari tentang apa itu behavior, maka
dari itu pada aktifitas ini kita akan mencoba beberapa behavior yang disediakan
oleh construct 2 diantarannya adalah Jump Thru dan Solid. Mempelajari behavior
mempunya peranan agar mengerti penggunaan dari berbagai macam behavior dan bisa
memiliki rancangan game apa yang dibuat dan membutuhkan behavior apa saja. Berikut
aktifitas yang akan dilakukan.
1. masih dengan lembaran yang sama dengan materi minggu
yan lalu, langkah selanjutnya adalah membedakan interaksi player menggunakan
behavior platfom dengan objek solid dan jump thru.
2. Pada pijakan pendek pertama dan kedua diberikan
behavior yang berbeda. Pada pijakan pertama diberi behavior jump thru dan pada
pijaka kedua diberi behavior solid
3. Klik pijakan yang ingin diberi behavior -> pada
properti bar klik behavior ->klik tombol tambah (+) -> berikan salah satu
behavior solid atau jump thru ->klik tombol add.
Tampilan
cara menginput behavior untuk sebuah objek
Jika objek player hasil lompatannya kurang tinggi, bisa
dilakukan edit pada properti bar dengan klik objek player -> pada properti
bar bagian behavior terdapat platfom, ubah nilai jump strengh.
Tampilan
properti bar pada behavior platfom untuk mengatur lompatan dll
5. Dengan
menggunakan jump thru dan solid, kini sudah dapat membuktikan perbedaannya
terhadap player dengan behavior platfom.
Tampilan
Behavior yang diberi kepada objek
Mempelajari behavior mempunya peranan agar mengerti
penggunaan dari berbagai macam behavior dan bisa memiliki rancangan game apa
yang dibuat dan membutuhkan behavior apa saja. Berikut aktifitas yang akan
dilakukan. Maka anda dapat menyaksikan hasil dari platfom, jump thru dan solid
dibawah ini :
Komentar