Postingan

Sintax SiteMap Untuk Blogspot

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});  <style type="text/css">#toc{width:99%;margin:5px auto;border:1px solid #2D96DF; -webkit-box-shadow:4px 4px 8px 2px rgba(0,0,0, 0.2); -moz-box-shadow:4px 4px 8px 2px rgba(0,0,0, 0.2); box-shadow:4px 4px 8px 2px rgba(0,0,0, 0.2);} .labl{color:#FF5F00;font-weight:bold;margin:0 -5px; padding:1px 0 2px 11px;background: #3498DB; border:1px solid #2D96DF; border-radius:4px;-moz-border-radius:4px; -webkit-border-radius:4px;box-shadow:3px 3px 1px #bbb; -moz-box-shadow:3px 3px 1px #bbb;-webkit-box-shadow:3px 3px 1px #bbb;display:block;} .labl a{color:#fff;} .labl:first-letter{text-transform:uppercase;} .new{color:#FF5F00;font-weight:bold;font-style:italic;} .postname{font-weight:normal;background:#fff;margin-left: 35px;} .postname li{border-bottom: #ddd 1px dotted;margin-right:5px} </style> <div id="toc"> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/penaindigo/Pena-Indigo-Code@a134f9def601a

MEMBUAT LOGO DENGAN FUNGSI PATHFIDER, Pengenalan Pathfider di Adobe Illustrator

Gambar
  FUNGSI PATHFIDER Pengenalan Pathfider di Adobe Illustrator Pathfider adalah sebuah tool yang dapat digunakan untuk memanipulasi dua objek atau lebih dari adobe illustrator. Sebagai contoh, pathfider dapat membantu membuat objek baru hasil perpaduan dari dua buah objek. Tool ini sangat berfungsi untuk mempercapat proses kerja dalam menggunakan aplikasi adobe illustrator. Berikut ini berbagai bentuk langkah pertama kali untuk memunculkan printah pathfider di adobe illustrator 1. Klik printah di kanan atas jika printahnya bertulis perintah lain 2. Pilih LIKE INDESIGN 3. Pilih logo printah PATHFIDER Tampilan langkah pertaman kali untuk memunculkan printah PATHFIDER                                                Tampilan setelah printah PATHFIDER di klik Berbagai fungsi pathfider sebagai berikut ini : 1.     UNITE      : Salah satu fungsi pathfider yang berguna untuk menyatukan beberapa objek menjadi satu objek. Setelah membelok kedua lingkaran, anda bisa langsung menekan unite

BEHAVIOR PADA CONSTRUCT 2

Gambar
  BEHAVIOR PADA CONSTRUCT 2 Memahami Behavior dan Fungsinya PENGENALAN BEHAVIOR Pada construct 2 dibuat behavior untuk membantu memudahkan pada saat pembuatan sebuah game. Dengan menggunakan behavior pembuat game tidak perlu lagi untuk menambahkan logika pemograman dan menjadi efisiensi waktu pemograman. Behavior adalah sifat yang ditambahkan pada sebuah objek sesuai dengan fungsi behavior masing-masing. Ada berbagai macam behavior pada construct 2 yang memiliki fungsi tersendiri. Tampilan Behavior yang terdapat pada construct2 Terdapat 26 Behavior berbeda-beda yang disediakan oleh contruct 2. Berikut masing-masing fungsi behavior pada construct 2 :       Jumpt Thru adalah fungsi yang diberikan pada objek sebagai pijakan dari player dan bisa ditembus dari bawah layaknya pada game super Mario bros. Tampilan Behavior Jump Thru   Solid adalah fungsi yang diberikan pada objek agar objek tersebut berfungsinya     sebagai benda yang tidak dapat ditembus oleh player. Tampilan Behav

MENGGERAAN OBJEK DENGAN FUNGSI TRANSFORM

Gambar
  MENGGERAKAN OBJEK DENGAN FUNGSI TRANSFORM Dapat mengetahui pengertian transform di adobe illustrator Mampu menjelaskan cara mengaktifkan jendela transform Memahami berbagai fungsi transform Dapat menggunakan fungsi transform untuk mengatur objek/gambar Pengertian Fungsi Transform Adobe Illustrator Transform biasanya mengubah posisi atau bentuk, atau keduanya. Ada banyak jenis transformasi mengubah berbagai parameter (posisi, ukuran, sudut, dll). Transform berlakun untuk salah satu atau lebih objek yang sudah dipilih terlebih dahulu dengan selection tool (V).   Cara yang paling populer dari transformasi menggunakan tool atau perkakas dari panel tool. Ada beberapa alat transformasi yang mengubah parameter yang berbeda dari objek yang dipilih. Beberapa cara untuk mengaktifkan transformasi : (ingat objek terlebih dahulu diklik dengan selection tool). Ada bebrapa langkah        Klik menu objek ->>pilih transform          Klik Objek ->> Klik kanan pada mouse -

MENGGERAKAN OBJEK LANJUTAN

Gambar
  MENGGERAKAN OBJEK LANJUTAN Memahami fungsi if dan koordinat Pengenalan Koordinat Koordinat adalah perpotongan dan pertemuan titik dari garis melintang dan garis membujur yang menentukan lokasi dari sebuah objek. Pada objek 2 dimensi, penentuan letak suatu objek ditentukan dengan X untuk garis melintang, dan Y untuk garis membujur.   Titik koordinat ini sangat penting peranannya untuk membuat sebuah pemograman aplikasi. Sebagai contoh sebuah peristiwa ketika objek yang bergerak maju dari posisi kiri ke kanan, diberi perintah ketika nilai X ditentukan, maka objek tersebut akan berganti arah.   Contoh sederhana ketika memainkan game Mario Bros,pasti anda taukan dengan game tersebut. Terdapat musuh berbentuk kura-kura. Objek dari musuh tersebut hanya berlaku pergerakan maju kekanan dan kekiri secara otomatis tanpa adanya inputan dari user.   Logika pemograman yang digunakan adalah terdapat variabel yang menentukan apakah objek tersebut saatnya bergerak dari kanan ke