Pengenalan layer dan Layout
LAYOUT DAN LAYAR
Memahami Layout dan Layar Pada Construct 2
Indikator Hasil Belajar
1. Dapat Mengetahui Layer dan Layout Pada Construct 2
2. Dapat Membuat objek dan Merangkainya Pada Sebuah Layout dengan Layer
3. Dapat Mengenal Perbedaan Project Bars, Objek Bars, dan Layer Bars
PENGENALAN LAYER DAN LAYOUT
Pada pertemuan sebelumnya sudah dibahas kelebihan dari sebuah objek 2D adalah terdiri dari lapisan-lapisan yang bertumpuk dalam lembar kerja. Tumpukan teratas akan terlihat dan terletak paling terdepan dari objeknya, senaliknnya tumpukan terbawah atau dibawahnya akan tertutup dengan objek yang berada diatas atau paling depan. Istilah tumpukan tersebut dapat dikatakan sebagai layer. Tampilan peletakan layer akan menentukan sudut pandang dari pengguna, sama halnya sebuah lukisan. Hal perspektif yang biasa diterima oleh mata adalah sifat ketika objek semakin menjauh maka objek tersebut akan semakin kecil bentuknya ketika ditangkap dimata.
Berbeda layer,
berbeda pula pengertian layout. Jika tumpukan layer sudah diatur sedemikian
rupa hingga sesuai dengan skema yang didinginkan, maka semua yang ditangkap
oleh mata pengguna dalam suatu pemaparan disebut dengan layout. Istilah singkat
layout adalah pemandangan seluruhnya yang ditangkap oleh mata yang terbentuk
dari layer-layer yang sudah diatur sedemikan rupa.
Sebagain
contoh ketika seorang user bermain game super mario bros contohnya. Maka
seluruh tampilan yang ditangkap mata adalah disebut dengan layout. Sebaliknya
yang dikatakan layer adalah peletakan objek-objek sesuai dengan tumpukannya,
seperti pohon yang semakin jauh semakin kecil, pemandangan background, dan
musuh-musuh yang ditampilkan pada game tersebut.
Bisa
dibayangkan dalam pembuatan game 2D objek-ojek dalam game tersebut pasti dibuat
secara terpisah. Sebagai contoh objek orang, objek tanah, objek pipa dan lain
sebagainya. Semua objek tersebut digerak menggunkan perintah sehingga bisa
bergerak melalui inputan dan sesuai jalannya game berlangsung
Memahami Layout dan Layer
Pada aktivitas
pertemuan ini akan mencoba tampilan objek-objek dari contoh sebuah game
sederhana seperti contohnya super mario bros. Objek yang dibuat pada software
pengolahan gambar dan ditampilkan pada lembar kerja dari construct 2. Berikut
langkah-langkah untuk menampilkan objek pada layer dan layout diconstruct 2.
- Terutama
desainlah objek terlebih dahulu di aplikasi pengolahan gambar yang telah kita
pelajari sebelumnya yaitu adobe illustrator gambar yang kita desain secara
berpisah.
- Setelah semua file sumber sudah selesai tersimpan, selanjutnya objek gambar tersebut bisa diletakkan pada construct 2 sebagai tampilan layout pada game.
Jalankan construct 2, pada file baru dibuatkan ukuran layout menjadi seukuran luas dari background yaitu 1440 x 900
Langkah pertama dilakukan adalah meletakkan objek background. Alasan objek background diletakkan pertama kali adalah karena background terletak pada lapisan terbawah dari tampilan layout. Pada construct 2, setiap objek yang dimasukkan selal berada ditumpukan teratas dari objek sebelumnya.
Langkah pertama dilakukan adalah meletakkan objek background. Alasan objek background diletakkan pertama kali adalah karena background terletak pada lapisan terbawah dari tampilan layout. Pada construct 2, setiap objek yang dimasukkan selal berada ditumpukan teratas dari objek sebelumnya.
Demikianlah materi pengenalan Layer dan Layout
Komentar