Postingan

MEMBUAT GAMBAR PENCIL DENGAN SHAPE BUILDER Di Adobe Illustrator

Gambar
  Pengenalan Shape Tool Di Adobe Illustrator Macam-macam Shape Tool yang terdapat pada adobe illustrator merupakan slaah satu komponen penting yang harus dikuasai oleh penggunak adobe illustrator . Ada banyak bentuk yang bisa anda kreasikan dengan mengkombinasikan beberapa shape yang ada, tentunya tergantung pada imajinasi anda sendiri setiap penggunanya. Ada pun komponen shape itu sendiri bebrapa tool di dalamnya yaitu : Tampilan komponen Shape Tool Komponen shape tool di adobe illustrator itu sendiri terdiri beberapa tool antara lain : 1. Rectangle Tool (M) : Tool yang digunakan untuk membuat gambar kotak ( Agar gambar terlihat sempuran maka tekanlah tombol SHIFT di keyboar) 2. Rounded Rectangel Tool : Tool yang digunakan untuk membuat gambar kotak, tetapi    memiliki sudut yang tumpul / melengkung kotak ( Agar gambar terlihat sempuran maka tekanlah tombol SHIFT di keyboar) 3. Ellipse Tool  : Tool yang digunakan untuk membuat gambar lingkaran, oval kotak ( Agar

MEMAHAMI BEHAVIOR DAN FUNGSINYA

Gambar
Membuat Desain Game Construct 2 Sebelumnya telah mempelajari berbagai bentuk jenis behavior dan sebagainya. Kali ini kita akan memasuki ke materi yang lebih lanjut, yaitu membuat sebuah game. Untuk membuat sebuah game perlulah kita mempersiapkan peralatan atau gambar yang dibutuhkan dalam game tersebut. Materi ini kita akan mempelajari proses awal dalam membuat sebuah game cannon ball Tampilan Game Cannon Ball Apa saja objek yang kita butuhkan dalam pembuatan game cannon ball, semua objek dalam game construct 2 terlebih dahulu kita desain menggunakan software adobe illustrator dengan format setinggan. Kita gunakan ukuran 60 X 60 Atau lebih sesuai kebutuhan ukuran gambar yang kita butuhkan berformat pixels, dan untuk format warna atau color modenya kita pilih RGB,  Tampilan setinggan dalam adobe illustrator Gambar atau objek yang kita butuhkan dalam pembuatan game construct 2 adalah sebagai berikut : 1. DESAIN CANNON Tampilan Desain objek cannon Objek cannon ini kita simpan dal

Membuat Desain Label CD

Gambar
  TEORI DASAR DALAM PEMBUATAN LOGO Membuat Desain Label CD Salah satu komponen yang selanjutnya cara membuat desain label cd adapun caranya adalah sebagai berikut : 1. Buka file baru – Klik file – Pilih new – Berilah file – name : Desain Cover CD. 2. Buatlah 2 buah objek dasar sebagai berikut : 1 buah ellipe dengan ukuran W = 13 cm H = 13 cm berikan fill = merah dan stroke = warna hitam, dan 1 buah ellipe dengan ukuran W = 3 cm dan H = 3 cm dan berikan fill = merah dan stroke = warna hitam Tampilan dua buah gambar objek ellipe 3. Potonglah lingkaran besar (ukuran 13 cm) dengan lingkuran kecil (ukuran 3 cm), gunakan pathfider minus front sehingga lingkaran besar terpotong dengan lingkaran kecil. Tampilan sebelum di potong dengan minus front Tampilan sebelum di potong dengan minus front 4. Masukan gambar sebagai label cd yang anda buat atau dapat juga di peroleh dari internat dengan menu file -> place 5. Masukan gambar ke dalam lingkaran besar (ukuran 13 cm) yang telah terpo

MEMAHAMI BEHAVIOR DAN FUNGSINYA, Menggunakan Bound To Layout Dan Implementasi Physics

Gambar
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});   MEMAHAMI BEHAVIOR DAN FUNGSINYA Menggunakan Bound To Layout Dan Implementasi Physics Sebelumnya telah mempelajari cara menggunkan Jump Thru Dan Solid, mengaplikasikan dalam pembuatan objek kali ini kita akan mempelajari Behavior Physics dan cara mengaplikasi dalam sebuah objek ada pun langkah-langkah tersebut sebagai berikut : 1. Sebuah game ada kalanya membutuhkan objek yang dapat memantul layaknya sebuah bola. Terdapat pula bagaimana sebuah objek lingkaran dapat melakukan simulasi layaknya benda seperti benda. Perintahnya seperti adanya gravitasi pada sebuah objek pada construct 2 disebut dengan behavior physics. Interaksi behavior physics hanya berlaku jika kedua objek memiliki behavior physics juga atau platform, jika berinteraksi dengan objek solid dan jump thru maka tidak akan terjadi pengaruh. 2. Pada aplikasi pengolahan gambar buatlah file baru berukuran  persegi dengan latar belakang transparan (sebagai contoh

Memahami Behavior Dan Fungsinya

Gambar
Menggunakan Jump Thru Dan Solid   Setelah kita mempelajari tentang apa itu behavior, maka dari itu pada aktifitas ini kita akan mencoba beberapa behavior yang disediakan oleh construct 2 diantarannya adalah Jump Thru dan Solid. Mempelajari behavior mempunya peranan agar mengerti penggunaan dari berbagai macam behavior dan bisa memiliki rancangan game apa yang dibuat dan membutuhkan behavior apa saja. Berikut aktifitas yang akan dilakukan. 1. masih dengan lembaran yang sama dengan materi minggu yan lalu, langkah selanjutnya adalah membedakan interaksi player menggunakan behavior platfom dengan objek solid dan jump thru. 2. Pada pijakan pendek pertama dan kedua diberikan behavior yang berbeda. Pada pijakan pertama diberi behavior jump thru dan pada pijaka kedua diberi behavior solid 3. Klik pijakan yang ingin diberi behavior -> pada properti bar klik behavior ->klik tombol tambah (+) -> berikan salah satu behavior solid atau jump thru ->klik tombol add.   Tampilan

MEMBUAT LOGO DENGAN FUNGSI PATHFIDER,

Gambar
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});  fungsi fathfider Teori Dasar Dalam Pembuatan Logo Prinsip Dasar membuat Logo Logo adalah salah satu komponen yang dibutuhkan saat membangun brand, logo sendiri diartikan sebagai tanda pengenal. Berikut ini contoh beberapa logo Tampilan, contoh beberapa logo/brand Logo yang efektif biasanya mempunyai konsep atau arti yang sengaja dicantumkan dibaliknya. Disamping itu, logo yang efektif bisa mengkomunikasikan pesan yang dinyatakan secara tepat. Sebuah logo yang bagus pada dasarnya terdiri dua hal : konsep hebat dan eksekusi dahsyat, pastinya menjadi dua kombinasi yang tidak mudah. Dibutuhkan ide dan keahlian terampil dan kreatif dalam menterjemah kondep yang diharapkan menjadi sebuah visual logo. Demi mencapai kriteria-kriteria seperti logo diatas, disamping kualitas seorang desainer. Seorang desainer juga perlu memperhatikan prinsip-prinsip dasar dalam mendesain logo Berikut kelima prinsip dasar yang dijadikan patoka